Baza znanja
Rešavanje problema

Uobičajene greške servera i rešenja

9 min readUpdated 2026-04-19

Svaki vlasnik servera na kraju naiđe na greške. Dobra vest je da 90% uobičajenih problema ima jednostavna, ponovljiva rešenja.

Port je već u upotrebi

Simptom: Server ne može da se pokrene sa BindException: Address already in use

Rešenje:

  • Proveri panel console za zombie proces i klikni Kill ako postoji
  • Verifikuj da drugi server ne koristi isti port u tvom nalogu
  • Restartuj node iz panela ako port ostane zaglavljen

Nedovoljno memorije (OOM)

Simptom: Server se nasumično ruši sa java.lang.OutOfMemoryError

Rešenje:

  • Povećaj RAM u panelu za jedan nivo i prati 24 sata
  • Ukloni nedavno dodate plugine jedan po jedan da izoluješ curenje
  • Za Minecraft, koristi Spark da generišeš heap dump i analiziraš ga
  • Proveri prevelike svetove — pregledaj veličinu world/ foldera

Connection timed out

Simptom: Igrači vide Connection timed out ili uopšte ne mogu da se priključe

Rešenje:

  • Verifikuj da je status tačka zelena u panelu
  • Potvrdi da igrači koriste ispravan IP i port
  • Testiraj sa eksternim alatom kao mcsrvstat.us
  • Ako koristiš custom domen, verifikuj da DNS A record pokazuje na ispravan IP
  • Proveri panel firewall pravila — game port mora biti otvoren

Nekompatibilnost plugina/modova

Simptom: Server se ruši pri pokretanju ili određene komande ne rade

Rešenje:

  • Proveri podržanu verziju svakog plugina na SpigotMC ili CurseForge
  • Ažuriraj sve plugine pre ažuriranja server softvera
  • Izoluj tako što ćeš premestiti polovinu plugina u temp folder i testirati

Neuspeh konekcije na bazu podataka

Simptom: Plugini prijavljuju Communications link failure ili Access denied

Rešenje:

  • Duplo proveri host, port, username i password u plugin konfiguracijama
  • Osiguraj da database user ima privilegije za ispravno ime baze
  • Restartuj database servis iz panela ako su konekcije stare

Visok tick time / lag spike-ovi

Simptom: Periodično zamrzavanje, rubber-banding, ili pad TPS-a

Rešenje:

  • Pre-generiši svet sa Chunky da eliminišeš generation lag
  • Koristi /lag ili Spark da identifikuješ najsporije chunk-ove
  • Postavi limite entiteta u bukkit.yml ili preko plugina kao ClearLagg
  • Smanji view-distance za 1-2 chunk-a da smanjiš chunk load pritisak