Baza znanja
Rešavanje problema
Uobičajene greške servera i rešenja
9 min readUpdated 2026-04-19
Svaki vlasnik servera na kraju naiđe na greške. Dobra vest je da 90% uobičajenih problema ima jednostavna, ponovljiva rešenja.
Port je već u upotrebi
Simptom: Server ne može da se pokrene sa BindException: Address already in use
Rešenje:
- Proveri panel console za zombie proces i klikni Kill ako postoji
- Verifikuj da drugi server ne koristi isti port u tvom nalogu
- Restartuj node iz panela ako port ostane zaglavljen
Nedovoljno memorije (OOM)
Simptom: Server se nasumično ruši sa java.lang.OutOfMemoryError
Rešenje:
- Povećaj RAM u panelu za jedan nivo i prati 24 sata
- Ukloni nedavno dodate plugine jedan po jedan da izoluješ curenje
- Za Minecraft, koristi Spark da generišeš heap dump i analiziraš ga
- Proveri prevelike svetove — pregledaj veličinu
world/foldera
Connection timed out
Simptom: Igrači vide Connection timed out ili uopšte ne mogu da se priključe
Rešenje:
- Verifikuj da je status tačka zelena u panelu
- Potvrdi da igrači koriste ispravan IP i port
- Testiraj sa eksternim alatom kao
mcsrvstat.us - Ako koristiš custom domen, verifikuj da DNS A record pokazuje na ispravan IP
- Proveri panel firewall pravila — game port mora biti otvoren
Nekompatibilnost plugina/modova
Simptom: Server se ruši pri pokretanju ili određene komande ne rade
Rešenje:
- Proveri podržanu verziju svakog plugina na SpigotMC ili CurseForge
- Ažuriraj sve plugine pre ažuriranja server softvera
- Izoluj tako što ćeš premestiti polovinu plugina u temp folder i testirati
Neuspeh konekcije na bazu podataka
Simptom: Plugini prijavljuju Communications link failure ili Access denied
Rešenje:
- Duplo proveri host, port, username i password u plugin konfiguracijama
- Osiguraj da database user ima privilegije za ispravno ime baze
- Restartuj database servis iz panela ako su konekcije stare
Visok tick time / lag spike-ovi
Simptom: Periodično zamrzavanje, rubber-banding, ili pad TPS-a
Rešenje:
- Pre-generiši svet sa Chunky da eliminišeš generation lag
- Koristi
/lagili Spark da identifikuješ najsporije chunk-ove - Postavi limite entiteta u
bukkit.ymlili preko plugina kao ClearLagg - Smanji
view-distanceza 1-2 chunk-a da smanjiš chunk load pritisak
